
W ramach misji edukacyjnej zwiększania świadomości na temat dezinformacji oraz tzw. „prebunkingu”, czyli działań mających uodpornić społeczeństwo na wpływ dezinformacji, NASK przygotował nowe narzędzie edukacyjne, skierowane do nauczycieli, wychowawców kolonii i innych osób pracujących z dziećmi i młodzieżą.
Jest to scenariusz gry typu LARP pt.: „Koryntia”, zawierający szczegółowe porady jak przygotować i przeprowadzić taką grę oraz niezbędne pomoce w wersji cyfrowej, dostosowane do druku.
Gry fabularne (RPG – z ang. roleplaying game) to forma rozgrywki, w której uczestnicy wcielają się w fikcyjne postacie i wspólnie tworzą opowieść, zgodnie z przyjętymi zasadami oraz realiami świata przedstawionego podejmując decyzje i odgrywając sceny. Gracze nie tylko wykonują zadania, ale też, wykorzystując swoją kreatywność, tworzą fabułę, inicjują dialogi i interakcje z innymi postaciami. Charakterystyczny dla gier fabularnych jest podział na Mistrza Gry (MG) oraz Bohaterów Graczy (BG). Mistrz Gry prowadzi grę, opisuje świat, wydarzenia i kontroluje oraz odgrywa Bohaterów Niezależnych (BN), czyli postaci, w które nie wciela się żaden z graczy. Bohaterowie Graczy (BG) to kreowane przez uczestników unikalne postacie, które mają zestaw określonych cech, umiejętności i motywacji. MG zna scenariusz, ale nie ma pełnej kontroli nad przebiegiem gry – jej przebieg zależy także od decyzji pozostałych graczy.
Koryntia to LARP osadzony w dystopijnym świecie roku 2055 – to przygnębiająca wersja naszej przyszłości, w której Ziemia przestała być miejscem odpowiednim do życia. Gracze wcielają się w uczestników Eksperymentu. Tylko niektórzy zdołają go ukończyć, co zapewni im resztę życia w znacznie lepszych warunkach, w kolonii kosmicznej dla wybranych. Przegrani będą zmuszeni do pozostania na skrajnie zanieczyszczonej i przeludnionej Ziemi. Podczas gry każdy gracz otrzyma postać z opisaną historią – nie zawsze pozytywną. Będzie trzeba podejmować decyzje w jej imieniu – o tym, komu zaufa, a komu postanowi utrudnić osiągnięcie zwycięstwa. Kolonia może przyjąć jedynie tylko kilkoro zwycięzców! Koryntia to gra o mechanizmach dezinformacji, wyborach, manipulacji, zaufaniu i koszcie zwycięstwa.
Gry fabularne angażują uczniów, zarówno pod względem emocjonalnym, jak również intelektualnym. Ponadto wspierają rozwój umiejętności miękkich, takich jak komunikacja, współpraca czy empatia. Uczą krytycznego myślenia, kreatywnego rozwiązywania problemów oraz podejmowania decyzji w dynamicznych sytuacjach. Dzięki nauce przez doświadczenie pozwalają lepiej zrozumieć złożone tematy z zakresu historii, etyki czy gospodarki. Narracyjna forma sprawia, że trudne treści stają się bardziej przystępne i łatwiej zapadają w pamięć.
NASK zchęca do pobierania i korzystania ze scenariusza. Chętnie także posłucha o Państwa doświadczeniach z realizacji gry!
LARP Koryntia - scenariusz i pomoce do wydruku
Aplikacja ułatwiająca zliczanie punktów podczas gry
Źródło: NASK
